martes, 7 de febrero de 2017

Escaleta 540 segundos

1- En la habitación de Harol. DÍA

HAROL está soñando
En el sueño suena su teléfono. La llamada es un de un número desconocido


2-Habitacion de Harol:

HAROL Sigue soñando
Contesta a la llamada, una VOZ (su SUBCONSCIENTE) desconocida comienza a transmitirle que no volverá a despertar si no encuentra una foto en el parque Reina Sofía con un tiempo máximo de diez minutos

3-  Habitación de Harol:

Sigue soñando
HAROL atónita, entra en el parque, que está situado tras ella

4- Habitación de Harol:

Sigue soñando. 
Una vez en el parque comienza a buscar la fotografía con diversos entorpecimientos por el medio que le harán perder tiempo: HAROL tropieza con una rama y cae rendida al suelo. Se levanta y sigue n busca de la foto.En medio de un islote del parque, asoma una foto a lo lejos. Se monta en la barca y comienza a ir hacia allí. Cuando llega no es más que un folio que pone: sigue intentándolo. En el último momento la ve y corre hacia ella. Se corta la imagen en el último segundo, dejando la duda si la cogió o no

5- Falsa realidad, sueño, desde la habitación de Harol :

Cree estar despierta pero sigue soñando.
Suena el despertador. La niña, exhausta, despierta, y lo apaga con tranquilidad al darse cuenta que pudo finalmente coger la foto y salir del sueño. Se prepara para ir al cole, y cuando va andando por la calle Suena la alarma del reloj, la cual no puede apagar


6- Realidad, desde la cama de Harol:

El despertador está sonando y la niña no despierta. Harol no pudo coger la foto a tiempo. Ahora se encuentra en el limbo constante de los sueños, para siempre .

miércoles, 1 de febrero de 2017

540 segundos

Harol es una muchacha de 17 años que todos los días, al caer la noche, se introduce en el mundo de los sueños, viviendo en primera persona las secuencias creadas por su subconsciente. Pero esta vez algo diferente ocurrirá. En el comienzo del sueño, contacta con un número desconocido. La voz le indica que tiene 9 minutos a partir del inicio de la llamada para encontrar un objeto personal de ella que está escondido, si no es así, no despertará jamás , quedando atrapada en un limbo constante. La búsqueda tiene de escenario un parque que tendrá que recorrer en 540 segundos
y cuenta con 5 pistas a lo largo de la acción. Final no se puede revelar